Ideias para brincar, descobrir e aprender

Seu filho merece mais do que passar horas na frente de uma tela.

Transforme pequenos momentos do dia em oportunidades de brincar, descobrir e aprender — respeitando o tempo e o jeito único de cada criança.

O Clube das Descobertas reúne 30 atividades imprimíveis: 10 cenas, 10 propostas de traços e 10 invenções para tornar mais simples encontrar novas ideias para a rotina.

Material digital • R$ 27,00

  • 30 atividades imprimíveis
  • 10 cenas para transformar
  • 10 traços e 10 invenções
  • Material digital
Clube das Descobertas com capa e páginas reais das atividades imprimíveis

Pronto para imprimir

Escolha uma página e comecem.

Feito para facilitar momentos de brincadeira em casa e em ambientes educativos.

  • Criatividade
  • Descoberta
  • Atividades práticas
  • Diferentes ritmos

Para quem já ficou sem ideias

Talvez você já tenha vivido isso…

“Preparei uma atividade com carinho… mas o interesse durou poucos minutos.”

Nem toda brincadeira funciona para toda criança — e isso faz parte.

“Tem dias em que eu simplesmente não sei mais o que propor.”

Na rotina corrida, ter novas ideias prontas pode fazer diferença.

“Algumas atividades parecem fáceis demais. Outras, difíceis demais.”

Uma mesma criança pode precisar de desafios diferentes em momentos diferentes.

“Quando nada vem à cabeça, a tela acaba sendo a opção mais fácil.”

Não se trata de proibir telas. Trata-se também de ter outras possibilidades à mão.

Você não precisa encontrar a brincadeira perfeita.

Às vezes, o que precisamos é simplesmente de novas possibilidades para experimentar, observar e descobrir o que desperta a curiosidade da criança.

Porque brincar também pode ser uma maneira de entrar no mundo dela.

Conheça o Clube das Descobertas

Uma atividade simples pode abrir espaço para uma grande descoberta.

O Clube das Descobertas foi pensado para facilitar a rotina de quem procura novas maneiras de brincar e aprender junto com as crianças.

Escolha uma proposta, imprima e experimente — respeitando o interesse, o momento e o ritmo de cada criança.

Brincar. Descobrir. Aprender. No tempo de cada criança.

Mockup dos três materiais: Clube das Descobertas, Ateliê em Movimento e Rotinas que Ajudam

Um pouquinho do que espera por vocês

O que vamos descobrir hoje?

Cada página traz uma nova possibilidade de brincar. Os previews abaixo usam arquivos originais do material.

Capa original do Clube das Descobertas com Cacau, Téo e Pingo

Começar

Clube das Descobertas

Abra o livro e escolha entre 30 convites para colorir, desenhar e inventar.

Página original O mapa está vazio, com personagens e espaço para desenhar

Cena

O mapa está vazio

A criança desenha no mapa a aventura que quer viver.

Página original Piquenique inventado, com personagens e espaços para criar

Cena

Piquenique inventado

Pintar, inventar comidas e criar falas nos espaços vazios.

Página original Chuva para brincar, com personagens e poças para completar

Cena

Chuva para brincar

Criar estampas, pingos e surpresas dentro das poças.

Hoje pode ser dia de recortar.Amanhã, encontrar caminhos.Depois, colorir, combinar, observar ou criar.

Não existe obrigação de terminar tudo. Cada atividade pode ser simplesmente uma oportunidade para experimentar.

Quero ter essas atividades

Simples desde o primeiro momento

Do download para a mesa em poucos minutos.

  1. 01

    Baixe

    Receba o material digital após a confirmação da compra.

  2. 02

    Escolha

    Veja as atividades e escolha aquela que combina melhor com aquele momento.

  3. 03

    Imprima

    Imprima a atividade que quiser utilizar.

  4. 04

    Brinquem

    Apresente a proposta e deixe espaço para a criança explorar do jeito dela.

Duas crianças explorando atividades diferentes enquanto uma cuidadora acompanha com calma

Do jeito de cada criança

Cada criança tem seu jeito de descobrir o mundo.

Algumas crianças gostam de desafios.

Outras preferem observar primeiro.

Algumas querem repetir a mesma atividade várias vezes.

Outras rapidamente querem descobrir algo novo.

Algumas gostam de silêncio.

Outras gostam de conversar durante a brincadeira.

E tudo bem.

Não existe uma única maneira certa de brincar.

O objetivo é oferecer possibilidades para que o adulto possa observar interesses, preferências e o momento da criança.

Inclusão começa pelo respeito

Diferentes maneiras de brincar também são maneiras de participar.

Cada criança pode apresentar interesses, preferências sensoriais, formas de comunicação e maneiras diferentes de participar de uma atividade.

O Brincar e Aprender reúne possibilidades que podem ser exploradas por crianças autistas e neurotípicas, sempre respeitando a individualidade de cada uma.

Não existe uma única maneira certa de brincar.

Observe, adapte quando necessário e respeite quando a criança quiser fazer algo de um jeito diferente do esperado.

30 convites para criar

Três grupos de atividades. Muitas possibilidades.

O material organiza as propostas sem impor uma ordem obrigatória.

10

10 atividades

Cenas

Para colorir, procurar detalhes e transformar.

10

10 atividades

Traços

Para explorar movimento, coordenação e percepção.

10

10 atividades

Invenções

Para criar histórias, personagens e brinquedos.

Não existe jeito certo de pintar, completar ou imaginar.

Mais possibilidades para a rotina de vocês.

30 atividades

Mais ideias à mão

Para aqueles dias em que você simplesmente não sabe qual brincadeira propor.

3 grupos de propostas

Cenas, traços e invenções

Escolha entre propostas de colorir, movimentar o lápis e criar novas histórias.

Material imprimível

Simples de preparar

Escolha uma atividade, imprima e prepare uma nova experiência em poucos minutos.

Criação livre

Sem um único jeito certo

A criança pode colorir, desenhar, mexer, contar, recortar com ajuda ou simplesmente parar.

Um lembrete para o adulto

E você não precisa transformar a brincadeira em uma aula.

Não é necessário corrigir cada detalhe.

Não é necessário terminar todas as páginas.

Não é necessário fazer tudo exatamente como estava planejado.

Observe. Participe. Deixe espaço para a curiosidade.

Às vezes, o melhor resultado da atividade é simplesmente o momento compartilhado.

Pequenos momentos que ficam na memória

Experiências reais, no tempo certo.

Não usamos avaliações inventadas nem números sem comprovação.

Em breve, novas experiências por aqui.

Este espaço será atualizado quando houver relatos reais e autorizados de famílias e educadores.

Feito para diferentes momentos.

Para famílias

Que procuram novas ideias de atividades para experimentar em casa.

Para cuidadores

Que desejam ter possibilidades simples e prontas para diferentes momentos da rotina.

Para educadores

Que procuram atividades imprimíveis para complementar experiências educativas.

Para diferentes crianças

Porque interesses, ritmos e formas de participar podem ser diferentes.

Clube das Descobertas com a capa e páginas reais das atividades

Pronto para imprimir

Clube das Descobertas

Novas possibilidades para transformar alguns minutos do dia em momentos de brincadeira e descoberta.

  • 30 atividades de desenho
  • 10 cenas para colorir e transformar
  • 10 propostas de traços e movimento
  • 10 invenções para criar histórias
  • Arquivo digital
  • Acesso após a confirmação do pagamento

Acesso ao material por

R$ 27,00

Pagamento único • sem assinatura

Quero o Clube das Descobertas
🔒 Pagamento seguro📥 Material digital🛡️ Garantia de 7 dias

Complementos opcionais na Kiwify

Capa original do Ateliê em Movimento

Ateliê em Movimento

24 atividades extras de arte, recorte, montagem e movimento.

R$ 19,90

Ver na Kiwify
Capa original do Rotinas que Ajudam

Rotinas que Ajudam

24 ferramentas visuais para comunicação e pequenas rotinas.

R$ 9,00

Ver na Kiwify

Os complementos são apresentados de forma opcional durante a compra na Kiwify.

Experimente com tranquilidade.

Você terá 7 dias para conhecer o material. Caso ele não corresponda ao que foi apresentado, siga as condições da política de garantia disponível na compra.

Queremos que sua decisão seja tranquila e consciente.

Ficou alguma dúvida?

Para qual idade o material é indicado?

O material atual foi pensado principalmente para crianças de 3 a 9 anos, mas a escolha das atividades deve levar em consideração interesses, habilidades e o momento de cada criança, e não apenas a idade.

É somente para crianças autistas?

Não. As atividades podem ser utilizadas com diferentes crianças. O material busca oferecer propostas inclusivas e possibilidades de adaptação para diferentes formas de participação.

Como recebo o material?

O Brincar e Aprender é um produto digital. O pagamento e a entrega são processados pela Kiwify; após a confirmação da compra, o acesso é enviado pela plataforma.

Preciso imprimir as 30 atividades de uma vez?

Não. Você pode escolher as atividades que deseja utilizar em cada momento e imprimir conforme a necessidade.

Posso usar a mesma atividade novamente?

Sim, respeitando os termos de uso do produto. Algumas crianças inclusive gostam de repetir atividades que despertam seu interesse.

Preciso de materiais especiais?

A maior parte das propostas foi pensada para ser simples de preparar. Algumas atividades podem utilizar itens comuns como lápis de cor, giz, tesoura infantil ou outros materiais básicos. Confira as orientações de cada página.

Como as 30 atividades estão organizadas?

O Clube das Descobertas reúne 10 cenas para colorir e transformar, 10 propostas de traços e movimento e 10 invenções com histórias, personagens e brinquedos.

Preciso usar todas as propostas da mesma maneira?

Não. A criança pode colorir, desenhar, movimentar o lápis, recortar com ajuda, contar o que criou ou simplesmente parar. O material incentiva a criação livre, sem exigir um resultado único.

O material substitui acompanhamento profissional?

Não. O Brincar e Aprender é um material educacional e recreativo. Ele não substitui avaliação, acompanhamento, terapia ou orientação de profissionais qualificados quando necessários.

Existe garantia?

Sim. A oferta atual prevê garantia de 7 dias. Consulte as condições informadas na compra e, se precisar, entre em contato pelo e-mail de suporte.